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4th Generation Warfare - 4GW

NEWS

26/1/2023


Nouvelle version 2023 de 4th Generation Warfare !


Cette mise à jour propose diverses nouvelles fonctionnalités, des corrections et améliorations, mais surtout dispose d’un tout nouveau système de score.
Pour répondre à la demande des joueurs, nous avons mis en place un calcul du score qui offre une plus grande clarté et qui le rend plus prévisible par le joueur : il dispose d’un meilleur équilibrage entre les différents thèmes de score, mais aussi permet que les gains ou pertes soient toujours consécutifs à des actions directes du joueur. De plus, certaines règles de gains on été modifiées pour favoriser les décisions les plus stratégiques.


Résumé des nouveautés 2023 :


• Date de début du jeu au 01/01/2023
• Mise à jour des chefs d’états et alignements politiques du Brésil, de Italie, du Royaume-Uni et de l’Iran.
• Equilibrage et amélioration du système de calcul du score :
Désormais, il n’y a plus d’impacts indirects sur le score d’un joueur en raison d’une action de ses adversaires sur son économie ou ses relations diplomatiques. Exemple : la perte de part de marché d’un joueur due à la signature d’un contrat entre deux autres joueurs ne modifie pas son score, si un adversaire déclare la guerre au joueur, le score de ce dernier restera inchangé malgré l’impact négatif de la guerre sur leurs relations diplomatiques.

Autres modifications et réglages :
Popularité : Les gains et pertes de score liés à l’augmentation de la popularité du chef de l’état ont été revus à la baisse afin que cet aspect soit mieux équilibré avec les autres moyens de gagner du score.

Guerre :Les gains et pertes de score liés à la guerre dépendent toujours des conquêtes de territoires, mais sont désormais calculés de manière fixe selon la conquête. On gagne un certain montant de score en capturant un lieu de production, un autre montant quand on capture une ville, une région, une capitale, etc.

Diplomatie : Les gains ou pertes de score liés à la diplomatie varient désormais en fonction de l’alignement diplomatique actuel. Si les relations s’améliorent avec un pays actuellement défavorable, alors le gain de score sera plus élevé qu’avec un pays déjà très favorable. De la même manière, perdre en alignement diplomatique avec un pays très favorable aura un plus gros malus au score qu’avec un pays déjà défavorable.

Economie : Les gains et les pertes de score liés à l’économie ont été réduits et il y a moins de facteurs susceptibles de les modifier afin d’avoir un meilleur contrôle sur son score économique.

• Ajout d’un bouton « Continuer » dans le panneau de victoire pour continuer la partie
• Ajout d’une option avancée pour que le score de la partie ne soit calculé que sur la complétions des objectifs secrets de score


Egalement, plusieurs bugs ont été corrigés :


• Correction de l’impossibilité d’annuler l’action en cours ou de donner un autre ordre à un personnage qui effectue une action avec le mode « Répéter l’action pour toutes les cibles du même type » activé
• Les unités militaires dont on a donné l’ordre de retour à la base ne se retrouvent plus coincées si la base qu’elles tentent de rejoindre est pleine
• Correction d’un problème de mise à jour de l’affichage dans le cas où un personnage ramasse plusieurs objets différents en même temps
• Les personnages faits prisonniers après la capture militaire d’une ville apparaissent maintenant à l’intérieur de la ville où ils ont été placés en détention
• Correction d’un message audio qui dit le mauvais pays dans le cas de la reddition d’un pays en guerre
• Le changement de statut de membre de l’ONU en mode DNA est désormais effectif
• Le profil psychologie « Discret » est maintenant disponible dans la liste des profils quand on veut modifier celui d’un personnage en mode DNA
• En mode DNA, c’est désormais la bonne fiche pays qui s’ouvre en faisant un clic droit sur un territoire
• Quand on modifie la valeur de Casus Belli en mode DNA, il ne se remet plus à sa valeur initiale après avoir fermé le panneau
• Il est de nouveau possible pour le Commando de se séparer de son unité et de la rejoindre sans se retrouver bloqué
• Autres corrections de bugs mineurs

Nous tenons à remercier la communauté des joueurs et en particulier les bêta-testeurs pour leur collaboration à l'amélioration de ce jeu.

L’équipe de dev de 4GW.


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2/12/2022

Sortie du DLC Deep Network Analyser !


Avec l’extension « Deep Network Analyser » révélez tous les secrets, les réseaux et informations cachées de 4th Generation Warfare! Grâce à cet outil intégré au jeu, vous aurez non seulement accès à des milliers de datas, mais vous pourrez aussi les modifier, en ajouter ou supprimer.


Plus de détails et vente du DLC sur cette page.


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2/12/2022


La nouvelle mise à jour v1.07 est en ligne.
Voir les détails sur cette page.



6/10/2022

Sortie du DLC Trafficker !


Le personnage du trafiquant est une nouvelle classe de personnage qui vous permet de faire discrètement toutes sortes de transactions illicites: achat d’armes, de matériel militaire ou d’objets divers, faux papiers, informations sur des scandales, mise en relation avec des illégaux, ...


Plus de détails et vente du DLC sur cette page.


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6/10/2022


La nouvelle mise à jour v1.06 est en ligne.
Voir les détails sur cette page.



8/9/2022

Sortie du DLC Mercenairies !


Engagez des groupes de mercenaires, qui vous permettront de renforcer vos forces militaires nationales par des professionnels aguerris.

Vous pourrez aussi de mener des opérations militaires de façon non-officielle en évitant d’être mis en cause directement par les instances internationales. Mais attention, si vous êtes découvert en tant que donneur d’ordre, cela pourra vous être préjudiciable.

Violents et redoutés de tous, les mercenaires font preuves d’une grande efficacité au combat. Ils sont dotés de moyens de transport de transport aérien et disposent de véhicules blindés.


Plus de détails et vente du DLC sur cette page.


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8/9/2022


La nouvelle mise à jour v1.05 est en ligne.
Voir les détails sur cette page.



28/7/2022


4th Generation Warfare, sortie du jeu aujourd'hui !


L’équipe d’Eversim est heureuse d’annoncer la sortie de 4th Generation Warfare.
La phase d’Early Access, initiée en 2020, a permis de réaliser de nombreux travaux avec l’aide des joueurs de la communauté.
Pour cet événement, nous avons renouvelé la page Steam du jeu avec une description mise à jour et un nouveau trailer.


Voici la liste des principaux ajouts et améliorations réalisés pendant la phase d'accès anticipé


Principaux ajouts :


• Mode de jeu en réseau
Le jeu fonctionne en mode compétitif ou collaboratif. Les équipes en compétition se composent de plusieurs joueurs qui peuvent se partager la gestion d’un ou plusieurs pays. Par exemple, dans une équipe, un joueur peut gérer les forces militaires, un autre l’espionnage et la diplomatie, un troisième les forces de police et la politique nationale. A n’importe quel instant, les joueurs de l’équipe peuvent se transférer librement des personnages.


• Mode de jeu en temps-réel
L’ajout de ce mode a permis de fortement simplifier le déroulement des actions des personnages : chaque personnage peut faire les actions qu’il veut, quand il veut, avec pour unique contrainte la durée de réalisation de l’action. A n’importe quel moment, le joueur peut mettre en pause ou en vitesse accélérée. Le mode temps réel est plus particulièrement intéressant pour le jeu en solo en le rendant plus dynamique et intuitif. Le mode en tour par tour reste le plus adapté pour le jeu en réseau.


• Mode Sandbox
Pour s’entraîner et expérimenter toutes les stratégies possibles du jeu.


• Aide dynamique au joueur
Ce panneau aide les joueurs à bien gérer les évènements urgents en cours, et à suivre chaque étape de leur résolution. Il suggère aussi de nouvelles stratégies pour les personnages disponibles.


• Personnages supplémentaires jouables
Il est désormais possible de contrôler dés le départ certains personnages dans les pays de l’adversaire. Par exemple, jouer un journaliste à l’étranger qui pourra susciter la contestation contre son propre gouvernement.


• Achievements


• Nouvelles langues pour le jeu : chinois simplifié, italien, russe. Et très bientôt le coréen.




Principales améliorations :


• simplification de certaines actions, comme par exemple l’action 'Prendre / déposer un objet', qui ne consommera plus de décompte d’action, ni de tour. Également, il est maintenant possible d’envoyer un objet 'par voie postale' à un personnage, et ce même à l’étranger, mais avec un risque d’être intercepté, notamment en douane….


• option de répétition automatique pour certaines actions : par exemple, on pourra désormais grâce à une seule action demander à un enquêteur de police d’analyser successivement plusieurs scènes de crimes.


• réglages et corrections du fonctionnement du wargame : notamment la portée de déplacement des unités militaires a été réduite, ainsi que leur niveau de puissance d'attaque pour éviter des victoires militaires trop rapides. Egalement, des réglages des zones d’interception des unités ont été implémentés, permettant une stratégie de déploiement sur les lignes de front.


• les contrat commerciaux ont été rendus plus lisibles et affichent leurs modifications en cas de renégociation. De plus, le joueur a désormais l’opportunité de conserver ses partenaires commerciaux lorsque ceux-ci sont sur le point d’accepter une proposition commerciale plus avantageuse d’un concurrent. Il peut alors accepter de s’aligner sur des nouveaux prix ou quantités.


• optimisation de la vitesse de calcul de l’IA et du framerate, passage en 64bits


• amélioration visuelles : nouvelles animations de personnages, de destruction de bâtiments ou véhicules, effets spéciaux ou de particules, nouveaux visages, retouches d’icônes


• corrections de bugs et réglages de jouabilité (plusieurs centaines de points sur toute la période de l’Early Access)




La sortie de la phase d'Early Access ne signifie pas l’arrêt des améliorations ou des approfondissements du jeu et de nouvelles mises à jour auront lieu régulièrement. Nous travaillons également sur le développement de plusieurs DLC, comprenant l’ajout de nouvelles classes de personnages spécifiques telles que 'Mercenaires', 'Trafiquants d'armes', 'Hackers White et Black Hat', 'Groupes rebelles',... et qui sortiront dans les prochains mois.


4GW se déroule dans le contexte d'un monde ouvert extrêmement vaste, qui nous donne l'opportunité d'ajouter beaucoup de nouveaux contenus dans le futur et d'en faire un jeu unique en son genre.


Nous tenons à remercier la communauté des joueurs et en particulier les bêta-testeurs pour leur collaboration à l'amélioration de ce jeu.

L’équipe de développement de 4GW


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24/6/2022


4th Generation Warfare, la nouvelle mise à jour de l'édition 2022 est là !




Cette nouvelle mise à jour v0.96 propose de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations suite aux retours des joueurs de la communauté.




Voici les principales nouveautés et améliorations :


• Le jeu commence désormais en janvier 2022 , et nous avons mis à jour les visages des nouveaux chefs d'État en Italie, en Allemagne et au Japon.
• Ajout d'une nouvelle interface d'affichage qui montre au joueur ses affaires urgentes en cours, et lui suggère des actions à faire pour les résoudre. Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de suivre les principaux événements ou problèmes. Ceci est très utile pour les joueurs débutants, mais aussi pour les experts, car la complexité du contexte mondial s'accentue lorsque l'on joue à des jeux de longue durée. Cet affichage suggère également certains plans stratégiques que le joueur pourrait mettre en place.
• Les personnages peuvent désormais envoyer des objets tangibles 'par voie postale' à un personnage distant. Cela facilite et raccourcit la gestion des plans tactiques en évitant les déplacements des personnages. Bien entendu, si l'objet doit traverser une frontière, il peut être saisi par la douane.
• Une nouvelle option dans le menu Nouvelle Partie pour fixer une limite au nombre de personnages que chaque joueur peut recruter dans son équipe.
• Une nouvelle option avancée pour n'autoriser que les messages importants à être reçus dans le jeu : cela permet de minimiser le nombre de messages d'avertissement à lire, notamment en mode multijoueur.
• Une nouvelle option dans le jeu pour répéter automatiquement une action (seulement autorisée pour certaines actions).
• Le joueur a désormais l’oppotunité de conserver ses partenaires commerciaux lorsque ceux-ci sont sur le point d’accepter une proposition commerciale plus avantageuse d’une autre nation. Il peut alors accepter de s’aligner sur des nouveaux prix ou quantités, ou risquer de perdre un contrat.
• Le piratage a été équilibré pour rendre le piratage à distance plus difficile mais le piratage sur place plus facile.
• Le gain de stress a été augmenté lorsqu'une tentative de piratage échoue.
• La défense contre le piratage a été augmentée pour les bâtiments de production.
• Une seule action de piratage par serveur peut être effectuée par tour et par pirate.
• Il est maintenant plus facile d'obtenir un piratage de niveau 2.
• Pour un meilleur équilibre lors des conflits militaires, la portée de déplacement des unités militaires terrestres a été réduite ainsi que leur niveau de puissance d'attaque.
• Les actualités n'afficheront plus les pénuries d'énergie de chaque pays du monde.
• Les bonus et pénalités des profils psychologiques sont désormais affichés dans plusieurs interfaces.
• L'organisation d'une cérémonie de remise de prix n'ajoute plus 2 points de popularité au chef d'État.
• Nouvelles icônes pour le niveau de défense et d'attaque des unités militaires.
• Lorsqu'une action est annulée par un clic droit, cela n'ouvre plus la fiche de l'unité si le curseur était pointé dessus
• L'interface de la section Joindre un jeu existant a été améliorée visuellement.
• Vous pouvez désormais voir un aperçu de la zone de balayage d'un satellite lorsque vous ciblez pour le déplacer.
• Les joueurs de la même équipe dans une partie multijoueur ont une alliance militaire automatiquement définie au début de la partie.
• Le nouveau drapeau afghan est dans le jeu


Egalement, plusieurs bugs ont été corrigés :

• Correction d'un lag qui survenait dans les parties multijoueurs pour l'hôte du jeu.
• Correction du dirigeant syrien incorrect en mode sandbox.
• Les diplomates contrôlés par les clients dans les parties multijoueurs ne sont plus bloqués lorsqu'ils proposent un contrat.
• Les boutons 'Acheter' et 'Vendre' ne sont plus intervertis dans les contrats commerciaux multijoueurs.
• Les unités maritimes n'attaquent plus plusieurs fois en un tour.
• La sélection des adversaires n'est plus réinitialisée lorsque vous sélectionnez un pays dans le menu du nouveau jeu.
• Un serveur qui a été piraté dans une partie ne sera plus bloqué par défaut si vous redémarrez une partie sans fermer l'application.
• Il n'est plus possible d'ouvrir plusieurs fois le panneau d'une région.
• Correction de plusieurs bogues dans le tri des colonnes dans le panneau 'Nouveaux messages'.
• Les prisonniers ne peuvent plus tenir une réunion électorale
• Vous pouvez désormais voir les statistiques des troupes militaires que vous venez de déplacer.
• La géolocalisation permanente d'un smartphone n'apparaît plus en rouge même si elle est réussie
• Correction de plusieurs bugs en mode Multijoueur
• Autres corrections de bugs mineurs

Nous tenons à remercier la communauté des joueurs et en particulier les bêta-testeurs pour leur collaboration à l'amélioration de ce jeu.


Nous prévoyons de quitter prochainement la phase d'Early Access, et d'autres améliorations, corrections ou contenus seront ajoutés au jeu pour cette étape importante. En attendant, nous travaillons actuellement sur le développement de plusieurs DLC afin d'ajouter de nouvelles classes de personnages spécifiques telles que'Mercenaires', 'Trafiquants d'armes', 'Hackers White et Black Hat', 'Rebelles',... De plus amples informations seront bientôt dévoilées.

4GW se déroule dans le contexte d'un monde ouvert gigantesque qui nous donne l'opportunité d'ajouter beaucoup de nouveaux contenus dans le futur et d'en faire un jeu unique en son genre.

L’équipe de dev de 4GW.


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18/11/2021

Sortie du DLC Commando Unit !


Avec l’Unité Commando, lancez des missions spéciales: exfiltration, sabotage, attaque éclair, infiltration en territoire ennemi et défense de sites sensibles. Pour mener à bien ces missions, il dispose de matériels et véhicules spéciaux : Chinook, Zodiac de combat, 4x4 rapide, fumigènes, mines, ...


Plus de détails et vente du DLC sur cette page.


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17/11/2021


La nouvelle mise à jour v0.95 est en ligne.
Voir les détails sur cette page.


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21/09/2021


La nouvelle mise à jour v0.94 est en ligne.
Voir les détails sur cette page.


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25/02/2021


Edition 2021 de 4th Generation Warfare.




La nouvelle mise à jour v0.90 est l’occasion d’ajouts de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations, qui font suite aux retours des joueurs de la communauté, et au sondage que nous avions fait en novembre dernier. En voici les principaux points :

Ajout d’un mode de jeu en temps réel : dans ce mode, le temps défile en continu et sans passage formel d’un tour au suivant. Un personnage qui réalise une action est mobilisé durant le temps de cette réalisation, puis il pourra enchaîner directement sur une autre action. Le joueur dispose des boutons “Pause” et “Avance rapide” afin de contrôler la vitesse du jeu à tout moment. Ce mode apporte une dynamique de jeu plus vivante et rend son usage plus intuitif en simplifiant les règles qui limitent les actions en mode tour par tour.

Amélioration du wargame et de l’IA de guerre : des bases de lancement de missiles intercontinentaux, des défenses antiaériennes et anti-missiles ont été ajoutées. De nombreux réglages et améliorations ont été faits pour l’IA, notamment une plus grande cohérence dans le choix des pays à attaquer et dans la fréquence des agressions, ou encore la possibilité d’utiliser l’arme nucléaire de manière défensive.

Mode de jeu en réseau collaboratif au sein d’un même pays : il est maintenant possible de jouer en mode multijoueur et en équipe au sein d’un même pays. Plusieurs joueurs pourront alors se partager les rôles et les personnages (et même se les transférer en cours de partie). Cela permet d’envisager des parties en réseau durant lesquelles des équipes de joueurs s’affronteront. Tactiquement, les joueurs d’une équipe se répartiront les personnages en fonctions de leur metier : par exemple, un joueur s’occupera du commerce et de la diplomatie, quand un autre gérera la sécurité intérieure et l’espionnage, et encore un autre contrôlera les forces militaires, etc : de quoi développer des stratégies simultanées et des plans d’attaque tous azimuts en un temps très court.

Ajout de nouveaux objets qui donnent des bonus dans l’accomplissement de certaines actions : viseur laser, autoguidage de roquettes, ou encore différentes capsules de nanoparticules qui modifient temporairement certaines capacités des personnages qui les consomment.

Cette mise à jour constituant l’« Edition 2021 » de 4GW, les nouvelles parties démarrent dorénavant en janvier 2021 et quelques chefs d’état de grands pays on été mis à jour conformément à la réalité.

Enfin le jeu se dote d’une nouvelle illustration et habillage de la page Steam. Plébiscitée par les joueurs ayant répondu à notre sondage, cette illustration met en avant la dimension “Stratégie et guerre cyber” qui constitue l’attrait principal du jeu.

Nous espérons que toutes ces fonctionnalités seront appréciées des joueurs. N’hésitez pas à nous faire part de vos feedbacks et suggestions dans le forum du jeu.

D’autres nouveautés sont en cours de développement et verront le jour prochainement, notamment de nouveaux personnages et métiers dotés d’action spécifiques.

L’équipe de dev de 4GW.


Voir les détails de la version 0.90 sur cette page.


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17/11/2020


La nouvelle mise à jour v0.81 est en ligne.
Principaux points: optimisations (vitesse, temps de chargement)
Voir les détails sur cette page.


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6/11/2020


Participez à l'amélioration du jeu 4th Generation Warfare en répondant à notre sondage.
Faites-nous savoir vos avis et souhaits sur le jeu.
Lien sur le sondage en ligne.


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5/11/2020


La nouvelle mise à jour v0.80 est en ligne.
Principales nouveautés: mode sanbox, mode multijoueur par équipe, hi-score en ligne, gameplay approfondi pour les satellites !
Voir les détails sur cette page.


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10/7/2020


La nouvelle mise à jour v0.79 est en ligne.
Principales nouveautés: mode multijoueur et personnalisation des personnages !
Le jeu est maintenant disponible en langue chinoise.
Voir les détails sur cette page.

Nouvelle vidéo de gameplay en français: comment jouer avec les inspecteurs, mener les enquêtes.
Voir la video sur notre chaine Youtube.

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7/5/2020

Le jeu est maintenant disponible en langue russe et italienne!

La nouvelle mise à jour v0.78 est en ligne.
Plus de 50 points d'améliorations, corrections, et nouveaux contenus.
Voir les détails sur cette page.

Nouvelle vidéo de gameplay en français: tout ce que vous devez savoir pour prendre en main et jouer avec 4GW.
Voir la video sur notre chaine Youtube.

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25/3/2020

La nouvelle mise à jour v076 est en ligne.
Plus de 120 points d'améliorations, corrections, et nouveaux contenus.
Voir les détails sur cette page.

Nouvelle vidéo de gameplay: tout ce que vous devez savoir pour prendre en main et jouer avec 4GW.
Voir la video sur notre chaine Youtube.

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05/3/2020

4th Generation Warfare est en vente maintenant sur notre site!
Voir sur cette page.

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24/2/2020

La date de sortie de 4th Generation Warfare est prévue le 5 Mars 2020.

De nouveaux écrans du jeu ont été ajoutés dans la rubrique MULTIMEDIA du site.

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23/1/2020

Nouvelles informations sur le jeu avec le premier trailer, des écrans de jeu et un descriptif détaillé qui sont maintenant disponibles sur les pages de ce site.
Eversim prévoit la sortie du jeu courant février 2020 sur PC.

De nouvelles informations sur le jeu seront dévoilées prochainement. Suivez notre compte Twitter !



30/11/2019


Eversim annonce la sortie pour début 2020 d'un tout nouveau jeu intitulé 4th Generation Warfare.



4GW est la transcription de la forme moderne des conflits du 21e siècle, qui, au-delà de l’opposition frontale de puissances militaires, englobe l’espionnage, la politique internationale, la cyberguerre, la manipulation des médias, la guerre commerciale.

A la tête d’une nation, contrôlez et déployez des dizaines de personnages sur la carte du monde pour déstabiliser vos adversaires et asseoir votre suprématie. Tous les coups sont permis : hacking, sabotage, ingérence politique, attaques militaires, corruption, trahison, assassinat, domination énergétique, vols d’informations…

4GW combine jeu de stratégie et jeu de rôle, fonctionne au tour par tour, en solo ou en réseau.






De nouvelles informations sur le jeu seront dévoilées prochainement. Suivez notre compte Twitter !